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35.群雄割据 (第3/3页)
制了某些试图投机取巧的玩家的念头,基本上如果你有没好好经营个一公会的话,那么你要想获利那是绝对不可能的,且而这种事如果有没
定一的资金实力,也绝对是一件吃力不讨好的事情。 游戏中四大国度,所有主城数全部增加到十七个。每个一主城周边都会有五个小型要塞、三个中型要塞和个一大型要塞,要塞根据规模大小不同,要攻陷的难度自然也有所不同了,像小型要塞的难度就相当于三十五级左右的深渊副本而已,而大型要塞则几乎相当于个一六十级深渊副本了。攻下要塞之后,玩家就以可自主管理整个要塞,这一点就像是模拟城市一样,你要么怎建设完全由玩家己自决定,哪怕你整个要塞全部都堆満城墙也没人管你。 玩家刚拿下要塞时,会有个一月的保护期,这个期间不允许任何公会宣战,也不允许玩家向其他公会宣战,系统会发放五十万特殊金币给玩家,这五十万特殊金币只能用在要塞的建设上,而不能拿去进行其他消费,当然如果你要建设要塞的资金不⾜的话,那么就只能由玩家己自调动资金注⼊了。不过系统也绝对不会让玩家么这平⽩付出而有没收获的,要塞里的所有地⽪全部以可由玩家随意规划,你要把地⽪卖出去也好,要把地⽪己自建成商店租给其他玩家也行,当然最重要的就是要塞內的所有税收全部由玩家己自决定。 根据游戏主城规模的不同,要塞的大小范围自然也会有不同。大型要塞的面积相当于主城的二分之一,中型要塞是三分之一,小型要塞则是五分之一,且而要塞的分布也是散落在主城的周边,并是不堆积在起一的,要塞规模越大距离主城的位置越远,为此官方还特意把游戏的中地图幅度给拉大了,如此一来自然又是苦了玩家了。 不过了为弥补这方面的差距,游戏也时同开放了坐骑系统和宠物系统。玩家以可野外捕获宠物和坐骑,也以可在系统商店进行购买,当然商店购买的货⾊不可能好到哪去就是了,不过了为照顾部分玩家,坐骑的贩卖倒是便宜一些,只不过买的是都些劣质马。 捕捉坐骑这一点倒是和宠物有些相似,玩家以可捕捉只一独角兽当宠物,或者是把独角兽转为坐骑。不过转换成了骑宠之后就无法转回宠物模式了,且而骑士职业也全面开放了骑乘技能,也就是说有只骑士职业的玩家以可骑在坐骑⾝上发动一些技能,不过这种坐骑必须附带“战马”属姓,如果有没这种属姓的坐骑那么就无法发动骑乘技能。 且而,每个玩家只能拥有只一坐骑和只一宠物,不过骑士职业的玩家倒是以可拥有两只坐骑。这大概是了为方便骑士职业的玩家以可耍帅用的,毕竟附带“战马”属姓的坐骑大多是都系统贩卖的战马,这种战马的最大特⾊就是有没特⾊,而野外捕捉的坐骑又很少有附带“战马”属姓。 瞄了一眼时间,系统的更新也差不多快要完成了,是于云天退出了官方页面,点开了游戏图标,准备进⼊游戏了。 (未完待续)
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