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38.星冷湖的秘密 (第1/3页)
38. 星冷湖的秘密 要塞的夺取战并不难,要只把盘踞在要塞之內的所有怪物全部清除了之后,取得要塞核心之后将其启动,那么系统就会承认要塞经已被玩家占领了。不过玩家公会第个一占领的要塞会被系统默认为公会主城,如果要更换公会主城的话就需要交纳一大笔费用了,如果公会核心被打碎的话,那么公会就自动解散,这就是系统最新增加的惩罚。 所有级三以上的公会,都会拥有个一公会核心,且而
后以公会战也会允许玩家在城里交战,并不在局限于城外。有没要塞的公会会拥有个一办公点,级三以下的公会不允许申请开启公会战,有只
级三以上的公会才会允许开启公会战,而玩家也以可杀⼊敌对公会的办公点,将其公会核心打碎,样这就以可取得直接胜利了,当然被打碎了核心的公会自然就是強制解散了。 要塞占领之后,会有个一月的保护时间,且而每次一要塞攻防战之后也都会有个一月的保护时间。也就是说,每个一要塞在个一月內只能被宣战次一,然虽看来起
乎似是保护了拥有要塞的公会,但是实际上却也是在变相限制公会的占领程度。例如云天占领了三个要塞,那么其他公会的玩家完全以可对三个要塞各宣战次一的,样这下来云天就等于要应付三场战斗了,但是出战的玩家却有只那么些人,等是于在变相削弱了。 公会战期间,玩家死亡掉落百分之五十的经验值,经验不⾜百分之五十的,直接扣除当前所有经验值,也就是说在公会战期间,玩家每死亡两次就要掉一级。而公会核心被打碎的公会除了公会被強制解散之外,该公会现有规模的一切产物则直接并⼊到对方公会的名下,每次宣战之后要到第三天才会正式开战,公会战的时间也被固定为十二小时。 宣战方在限制期间內无法打碎被宣战方的公会核心,就算宣战失败,除了要赔偿巨额赔款之外,还会有其他方面的惩罚,例如等级上的降低等等。不过在公会战期间,被宣战方也是以可去打碎宣战方的公会核心,样这一来公会战就会直接结束,且而宣战方也会被強制解散公会,所有东西全部归⼊对方公会。 以可说,在现的公会战,才是真正扯上了利益的战斗,尤其是些那取得了要塞的公会。 云天答应帮神圣十字军拿下大型要塞,不过要过几天,今晚是绝对没办法了,大多数玩家都有没上线,神隐师也表示了理解,本来还想说明天的,但是云天很显然第二天的事情经已安排好了,此因具体只能到第三天才帮神隐师去拿下大型要塞。以所在这两天里,神圣十字军和擎天的明争暗斗自然是常非激烈了,毕竟谁都不会希望对方拿到城市核心的,要不然等下次开战那就是个一月后了,所的有情况可就完全不同了。 云天交代了老顽童几句之后,就飞到了马德罗格这边,王子的姓格和观点太強势了,以所云天不得不飞过来下达指示。而事实上,就如同云天所预料的一样,王子大笔一画,就准备把两个中型要
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