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241.玩不死你累死你 (第1/3页)
241. 玩不死你累死你 冥月,并是不最早的三大主城之一,是这一座来后更新十七主城时才出现的城市。这系统的城市同样也是有大中小之分的,四大国度的中都城永远是都最大的,而早期三大主城的中另外两个城市则以可算是大城市,之后随着版本更新而出现的另外十四座主城,是都中型城市和小型城市,再大也不可能大得过最早的系统主城。 而主城规模的大小,也直接影响到了环绕在主城旁边的九座要塞规模。而要塞的规模大小,在定一程度上也影响到了投资商的投资额度和支持度,毕竟大城市永远是总人流量最大的,来来往往的人多了,广告的效应才会有所起⾊,谁会去投资扶持个一没么什能力的小公会呢? 以所就算有小公会幸运的拿到了要塞,这要塞发展来起最多也就是勉強达到收支平衡而已,当然如果经得住时间的淘洗,小公会也是以可发展到大公会的,但是最终会不会被淘汰就难说了。像苍云、狂人、⾎⾊,这几个公会是都二流公会的顶尖实力,距离大公会也就是只差一步之遥了,跨去过就以可六大公会——也就是在现的五大公会——平起平坐,但是很明显们他
有没经得起时间的淘洗,或者说是挑错了队伍、找错了敌人。 出于样这的原因,以所
以可拿下四大国度都城大型要塞的公会,自然就是最受投资商欢迎和喜爱的,无论么怎说,这座要塞绝对是个一国度里规模最大的,有没之一。当然,这里是要排除中立区域的,不过为因中立区域的不稳定姓,以所投资商是不会在中立区域投⼊太多的金钱,毕竟国战开启之后,中立区域将会成为最混乱的战争之地,投资商如果投错了对象那么很可能会导致出现资金链被断开、无法回收成本等各式各样的问题。 冥月在十七座主城里,算是小型城市那种,其九座要塞的规模自然也不会太大了。小城市、小要塞、小打小闹…基于样这的种种因素,冥月这座主城绝对以可算得是…最混乱的。为因有背景有实力的大公会肯定不会来这里,而中公会然虽会来这种地方发展,但是却也不会投⼊太多的精力——或者说们他
有没那么多精力、战力以可投⼊,此因这里就成了为各种小公会的目标了。 游戏里玩家基数最多的就是普通玩家,要道知像成为一名⾼手可是不那么简单,而要成为职业圈里的⾼手,那么难度就更⾼了,更用不说隐修会、各大公会精英团那种程度的玩家了。大公会然虽也要普通玩家,但是同样也是有各种要求的,不可能么什人都收,以所普通玩家也会有普通玩家的玩法,那就是建玩票姓质的公会,这些公会没么什约束力,大家会聚集在起一的原因更多是的志趣相投。 这些志趣相投的公会自然也是希望拿到一座要塞,有个更好的发展前景。是于跟大公会争要塞那是不可能的,眼光降低一些之后,像冥月样这的小型城市的要塞就成了各家的必争之地,是于这“最混乱”之名可是不开玩笑的。在这些地方,九座要塞的保护期要只一结束,那么立马就会有公会立即宣战——事实上也正是为因这种不断宣战的原因,以所这些拿到要塞的小公会根本就有没时间去发展,更何况这种没么什约束力的公会在资金上可是有着很大的漏洞,要想
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