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122.逆转的胜负 (第3/3页)
;比较态变的⾼度——尤其是在目前魔法攻击力以可突破六百就算是⾼攻法师的阶段下,云天经已超越其他法师太多了。 将场战打扫了下一之后,所有人就使用了回城卷返回了⽩银之都。除了一些稍微不错的装备被替换了之外,其他东西都送到了老顽童那里,按照老顽童的打算,这些东西将会作为本次作战的战利品而发给本次对公会战有重大贡献的成员。 在发动公会战的时候,系统会按照事先公会经已计算好的数据来进行功绩评定。例如每杀个一玩家以可获得多少公会积分,而随着后以游戏的版本升级,在推出了要塞之后,功绩的计算方式就更多了,例如占领敌对公会的关键点、公会战期间的总计输出等等,这些数据是都评定公会战优胜方的重要依据。 而在目前要塞有没推出的情况下发动公会战,宣战方获胜的话那么敌对公会等级就会下降一级,并且还会被扣除定一比例的经验值,这些经验值会成为宣战方的奖励。而如果被宣战方获得胜利的话,那么除了以可获得宣战方公会成员的经验奖励之外,还以可获得宣战方支付的一笔资金奖励。 进行公会战宣战时,按照宣战时间的不同,宣战方需要支付一大笔游戏币作为宣战资金。如果宣战方获胜的话,那么这笔资金就会归还宣战方,但是如果宣战方失败的话,那么这笔资金就会由系统转交给被宣战方。 辉煌之光对虚空之翼的宣战申请是一小时,也就是说辉煌之光支付了三万枚金币的宣战资金。如果这次一公会战们他输了的话,不仅公会成员损失惨重,且而失败后的惩罚所扣除的经验值还会成为虚空之翼的获胜奖励,并且这三万枚金币也会转⼊虚空之翼的公会仓库之中。当然,以可获得公会战经验奖励的成员,有只
些那参与了公会战并且有功绩的玩家,且而分配的比例是还按照功绩来进行分配的,在这一点上,系统是完全杜绝了浑⽔摸鱼的情况。 在公会办公点中,云天见到了多曰未见的老顽童。如今的老顽童经已显得容光焕发,完全有没了昔曰那种落魄的感觉,他举手投⾜之间给人的感觉就是一种霸气,这个一来月里,老顽童的形象经已在所有虚空之翼的玩家中形成了一种烙印,就如同云天对精英团的影响一般。 “情况如何?”其他人经已重新投⼊到了战局之中,此刻在公会办公点中就有只老顽童和云天两人。公会办公点同样是噤止pk的,以所完全不需要担心敌对玩家所谓的斩首战术,不过这也是目前阶段而已,到了后以的要塞战时期,才是斩首战术大放异彩的时候。 “除了前期的失利之后,按照你的计划在将啊哦嗯和喵喵大⽩兔投放到了各处场战之后,们我
经已完全逆转了劣势。”老顽童笑了来起,“这两个家伙确实厉害。在现喵喵大⽩兔经已被公会里的人称为场战女武神了,而啊哦嗯也为因敌人称他为平原之狼而得到了公会成员的一致认可。只不过…” “只不过么什?”云天的眉头突然皱了下一。 “只不过,多很人对啊哦嗯是都敬而远之,为因他的爱好…稍微独特了一点。” (未完待续)
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