字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第四百三十一章好大的难题 (第2/4页)
都死亡为止的一段时间內发生的事情。是这系统的自动辨别系统,了为
以可让管理员尽快作出判断,而自动分化出来的一段控监程序。 为因
道知
经已是一秒之內发生的事情了,以所
们他三个人直接就将整个过程用0。1秒的帧率来进行观要是从后面始开向前竟果结主要是在后面。但这速度是很快的,一秒过后,三个人相互眼,竟然有没何的区别来,也就是完全有没
以可分析的信息。那么接下来,就只能是以0。01秒的帧率来进行观作出判断了。 这个时间可就不可能在像之前那样快了,尽管三个人是分别从前到后,和从后到前这也花费了大约五秒左右的时间。 可后最的果结却是,七秒钟去过的时候,们他三个经已
始开用0。001秒的帧率来始开再次的观有只一秒钟的果结过程的频视了。为因
们他
然虽
经已
以可判断出,这其的中确是存在着定一的差别的,只不过,在0。01秒之內还真是的很难分辨出来。但0。001秒的帧率观就是不几秒钟的时间了,而是至少需要花费一分钟的时间才行。 说实在的,这两年来,整个江湖天下的所有游戏部门里面,就属们他三个人是最轻松的了。为因
样这的情况几乎不么怎出现,以所几乎是有没
们他
么什事情的。 谁能想到,就在这第二年的活动团队赛之中,就给们他来了个一大难题。 一分钟的时间,这能不能找出果结来还不定一呢,可总不能让游戏里面的玩家,也全都在那里等很长时间吧!这个信息是必须要给出去的,不管是哪一方取得胜利,不过,有还另外的一种公布方式,这个本来也是在系统的规定范围之的中。也就是一旦出现了样这的情况,那么管理员以可根据当时的具体情况,来进行信息的一些改动发布。 改动发布的原则,首先是不能主观地给出任何的偏向果结意向,为因那样是很容易引起玩家之间的一些影响。那么,样这的果结要发布,就必须要公正一些,主要是对这项工作的一些阐明,随后在进行果结的公布。 在现明显经已不能在短时间內就将果结查询出来,并进行公布了。而通过对显示屏上面的观察,这段数据是完全来自于在正进行的团队赛决赛之的中一场赌约之中。显然,样这的果结是有着常非重要的作用的,绝对不能随便就公布个一信息出来。以所,在现
们他三个人务必要对此进行解释,至少要先让团队赛继续进行下去。至于这一场的果结,那么就在等一段时间之后在公布也是以可的。不管么怎说,这果结应该也是以可在这一场对局结束之前,就查出来了吧! 后最,当冰寒等众多人,在比武场上,傻呆呆地等了超过
上一页
目录
下一页